在《我的世界》中,死亡点是指玩家死亡时的位置,如果你想重新回到死亡点,可以使用以下指令:首先输入tp@e[type=Item],这个指令可以将你的物品传送到你的死亡位置,再输入tp@p@e[type=Item,c=1],这个指令可以将你的角色本身传送到你的物品所在的位置。

我的世界怎么开死亡点

如果你希望在游戏中死亡后不掉落物品,你可以开启死亡不掉落模式,这可以通过输入/gamerule keepInventory true指令来实现,此功能对于新手玩家来说尤其有用,因为在生存模式中,每次死亡后失去所有的物品会大大增加游戏的难度。


在《我的世界》中,开死亡点通常指的是设置一个特定的位置,当玩家死亡后可以在此位置重生,这可以通过使用命令或者使用某些插件和模组来实现,下面我会提供一个简单的介绍,介绍如何使用命令来设置死亡点。

由于原版《我的世界》并不直接支持死亡点这一概念,我们需要使用命令来模拟这一功能,以下介绍将展示如何通过命令在游戏中设置一个简单的死亡点。

我的世界怎么开死亡点
步骤 命令格式 说明
1. 打开游戏内的聊天框 按下T 键或者点击游戏界面左下角的聊天输入框
2. 设置死亡点/setblock<坐标> death_marker 使用setblock 命令在你想设定的死亡点放置一个标记物,这里的<坐标> 需要替换成具体的X Y Z坐标,例如/setblock 100 64 100 death_marker,其中death_marker 可以是一个特殊的方块,用来标记这个点,这里可以使用任何方块,或者一个只在你有特殊工具时可见的方块,例如命令方块。
3. 修改游戏规则以设置死亡重生点/gamerule deathLocation<坐标>(1.16版本以上) 这个命令可以直接设置玩家死亡后的重生点,注意,这需要你的游戏版本是1.16或更高版本。<坐标> 同样需要替换成具体的坐标。
4. 创建一个简单的死亡重生脚本 使用命令方块或者函数系统 可以在标记的死亡点放置一个命令方块,并输入以下命令:/execute @a ~ ~ ~ teleport @a<坐标>,这样当玩家触发这个命令方块时,就会被传送到指定的坐标,这个命令方块可以通过死亡事件触发,或者放置在一个总是激活的状态。
5. 保存并测试 保存游戏,并尝试死亡来测试重生点是否设置成功 确保一切都设置正确,并测试你的死亡点是否按照预期工作

请注意,以上命令需要你拥有创造模式或者管理员权限才能执行,对于不同版本的《我的世界》,可用命令和功能可能会有所不同。

如果你希望在玩家每次死亡时自动回到这个点,你可能需要编写一些脚本来处理死亡事件,或者使用模组来实现这一功能,你也可以使用一些现成的模组,"Death Chest" 或 "Residence" 等,这些模组提供了更多关于玩家死亡和重生点的控制选项。

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