根据市场研究机构Sensor Tower公布的数据,自2020年9月28日上市以来,《原神》在全球手游市场吸金迅速,仅一个月时间就达到了2.45亿美元(约16.44亿元人民币),其中中国市场贡献巨大,到2024年,《原神》的全球营收已经超过41亿美元,中国市场仍然是其主要的收入来源。《原神》在全球AppStore和GooglePlay的总收入已突破20亿美元,其中国服IOS以占全球28.6%的比例成为第一大市场。
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《王者荣耀》在2023年12月的收入为2.03亿美元,排名全球第二,但值得注意的是,《原神》的成功并不仅仅是基于其上市初期的爆发式增长,开发商米哈游在该项目上的投入也非常巨大,几百人维持该项目运转,并且平均每两个月都会有大的更新版本。
下面是一个简单的介绍,对比了《原神》和《王者荣耀》的收入情况:
项目 | 《原神》 | 《王者荣耀》 |
收入速度 | 发布初期几天破亿元 | 长期稳定高额收入 |
累计收入 | 40个月破50亿美元 | 未公开具体累计数据,但长期霸榜收入榜 |
海外收入占比 | 较高,海外市场表现亮眼 | 主要收入来自国内 |
国内收入占比 | 相对较低,但中国市场仍为主要收入来源 | 非常高,占据绝大部分收入 |
设备要求 | 较高,对手机性能有一定要求 | 较低,适应多种设备 |
玩家群体 | 全球范围,以中国、美国、日本为主 | 主要集中在国内 |
赚钱速度 | 快速崛起,曾创下单日近1亿收入记录 | 稳定增长,长期占据收入榜首位 |
需要注意的是,这些数据来源于公开报道和摘要,实际情况可能有所不同,随着时间的推移,收入情况也可能发生变化,这个介绍仅供参考。
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