在我的世界中,调整弯曲动作需要一些步骤,从编辑模式切换到动画模式,在动画模式后,选中想要运动的活塞方块,然后在动画面板新建一个动画存储文件,给动作设置一个名字,其余部分暂时不需要设置,新建好之后,部件的动画制作就在动画帧下方出现,然后我们就可以根据自己想要的动画动态效果进行设置帧。

我的世界弯曲动作怎么调

如果你想要制作一个活塞的运动动画,你可以将第零和一帧设置为原本的状态,第二帧设置为升起,第三帧设置为回缩,第四帧回归原点即可,这样,你就可以根据你的需求调整弯曲动作了。


在《我的世界》(Minecraft)中,"弯曲动作"一般指的是通过使用命令或修改数据包中的行为来调整实体(如玩家、生物等)的动作或姿态,这样的调整可以创造出特殊的动画效果。

下面是一个简化的介绍,展示了如何通过命令调整玩家的弯曲动作(假设使用的是/data 命令或类似功能,这些命令可能需要使用数据包或Mod支持):

我的世界弯曲动作怎么调
动作类型 命令示例 参数说明
设置手臂弯曲/data modify entity @s ARM_BEND float 0.5 将玩家的手臂弯曲度设置为0.5(0表示完全伸展,1表示完全弯曲)
设置腿部弯曲/data modify entity @s LEG_BEND float 0.7 将玩家的腿部弯曲度设置为0.7(0表示完全伸展,1表示完全弯曲)
设置头部旋转/data modify entity @s HEAD_ROT float 45 将玩家的头部旋转角度设置为45度(正数为向右转,负数为向左转)
设置身体倾斜/data modify entity @s BODY_Y_ROT float -10 将玩家的身体倾斜角度设置为-10度(正数为向右倾斜,负数为向左倾斜)

请注意以下几点:

@s 表示当前执行命令的玩家,也可以替换为其他玩家的名字或实体选择器。

- 这些命令和数据路径可能在不同版本的Minecraft中有所不同,或者可能需要特定的Mod支持。

- 参数float 表示设置的值是浮点数类型。

我的世界弯曲动作怎么调

- 上述命令和数值只是示例,实际使用时可能需要调整。

由于《我的世界》不断更新,具体的数据路径和命令可能发生变化,因此建议查阅最新的游戏文档或相关Mod的说明来获取最准确的信息,对于某些复杂的动作调整,可能需要编写脚本或使用数据包编辑器。