米哈游选择使用Unity引擎而不是虚幻引擎5(Unreal Engine 5)来开发原神游戏,可能涉及多方面的考虑,以下是一些可能的原因:
![原神为什么不用虚幻5](https://game.shiwaiyun.com/zb_users/upload/2024/06/20240618003935171864237514279.jpeg)
1、技术适配性:Unity引擎在跨平台开发方面具有很强的适应性,可以同时支持多个平台,包括PC、移动设备和主机等,对于原神这样的跨平台游戏来说,Unity的灵活性可能是一个重要的考虑因素。
2、性能优化:米哈游表示,他们致力于在不提高最低设备要求的前提下,使用更严格的性能优化策略,以确保游戏在不同设备上的稳定运行,这可能意味着Unity引擎在性能优化方面提供了更适合原神的解决方案。
3、卡通渲染风格:原神采用了卡通渲染的画面风格,这种风格对程序员的技术要求和机器硬件要求相对较低,与写实画面渲染相比更容易实现,卡通渲染还能增加观众的辨识度,使角色和场景更加生动有趣。
4、资金和研发资源:虽然虚幻引擎5具有更高的图形质量潜力,但使用它可能需要更多的研发资源和资金支持,米哈游可能会根据项目的预算和目标来选择合适的引擎。
![原神为什么不用虚幻5](https://game.shiwaiyun.com/zb_users/upload/2024/06/20240618003935171864237572681.jpeg)
5、开发经验和团队熟悉度:Unity引擎在全球范围内广泛应用,许多开发者对其非常熟悉,米哈游的开发团队可能对Unity有深入的了解和丰富的经验,从而能够更有效地利用其功能来构建原神。
米哈游选择Unity引擎来开发原神可能是基于技术适配性、性能优化、画面风格、资金和资源以及开发经验等多方面的综合考虑,这一决策反映了公司对项目需求和技术挑战的深入了解和权衡取舍。
以下是原神为什么没有使用虚幻5引擎的一个简单介绍对比,这个介绍列出了使用虚幻5引擎可能面临的一些优势和劣势,以及原神选择使用自己开发的游戏引擎(即Mona Engine)的原因。
![原神为什么不用虚幻5](https://game.shiwaiyun.com/zb_users/upload/2024/06/20240618003935171864237563896.jpeg)
对比项 | 虚幻5引擎 | 原神使用的Mona Engine |
优势 | 1. 高质量视觉效果和渲染效果 | 1. 高度定制化,优化针对移动平台 |
2. 强大的光线追踪技术 | 2. 良好的跨平台兼容性 | |
3. 高度可扩展的蓝图系统 | 3. 更低的硬件要求 | |
劣势 | 1. 对硬件要求较高 | 1. 与虚幻5相比,视觉效果有限 |
2. 蓝图系统可能需要更多编程知识 | 2. 可能无法充分利用最新技术 | |
原因 | 1. 原神开发初期,虚幻5尚未发布 | 1. 原神团队有丰富的Unity开发经验 |
2. 原神追求跨平台兼容性和低硬件要求 | 2. 定制化引擎可以更好地满足游戏需求 | |
3. 使用自研引擎可以节省授权费用 | 3. 节省开发成本和缩短开发周期 |
原神选择不使用虚幻5引擎的原因可能包括:开发初期虚幻5尚未发布,追求跨平台兼容性和低硬件要求,以及团队有丰富的Unity开发经验等,使用自研引擎Mona Engine可以更好地满足原神的开发需求,同时节省授权费用,缩短开发周期。