在我的世界服务器中,自定义刷怪主要通过插件来实现,以下是两种常见的自定义刷怪方法:
1、使用指令:
你可以使用/give @p minecraft:mob_spawner 1 0
来给当前玩家一个刷怪笼。
刷怪笼有几个物品标签,如MinSpawnDelay
(最小刷怪等待时间,单位:tick,20tick=1秒)、MaxSpawnDelay
(最大刷怪等待时间,单位:tick)和SpawnCount
(每次刷怪刷出来的怪物数量),你可以通过修改这些标签来自定义刷怪的设置。
2、使用插件:
MythicMobs神话怪物插件: 这是一个公认的自定义怪物插件,不仅可以实现怪物的生成,还能自己设置自定义怪物的掉落物。
自定义怪物插件: 这个插件可以自定义怪物的名字、装备和它的掉落,你可以创建一个新的文档,打开MyThicMobs的插件文件夹,然后打开Mobs文件夹,在此目录下创建新文本档 (.txt),并重新命名为.yml,打开重新命名后的设定档,把想要增加的设定打上去,你可以设置怪物的类型、显示名、血量和攻击力等。
在《我的世界》中自定义刷怪可以通过使用数据包、命令或自定义NBT标签来实现,以下是一个简单的介绍示例,用于定义不同区域或生物群系的刷怪规则。
生物群系/区域 | 生物类型 | 刷怪数量 | 生成概率 | 生成条件 | 其他属性 |
平原 | 牛 | 10 | 0.8 | 白天 | |
森林 | 猫头鹰 | 5 | 0.6 | 夜晚 | |
热带草原 | 羊 | 8 | 0.7 | ||
沙漠 | 骷髅 | 6 | 0.9 | 夜晚 | 接近玩家 |
针叶林 | 熊 | 4 | 0.5 | ||
沼泽 | 巨型史莱姆 | 3 | 0.4 | 雨天 | |
末地 | 末影人 | 2 | 1.0 | ||
地下 | 蠹虫 | 15 | 0.7 | 接近石头 |
以下是一个简单的自定义刷怪规则示例:
1、使用数据包:
在数据包中,你可以通过修改或创建JSON文件来自定义刷怪规则,以下是一个简单的示例:
```json
{
"priority": 1,
"type": "mob_spawner",
"mob": "cow",
"weight": 10,
"group_count": {
"min": 1,
"max": 4
},
"condition": {
"type": "time",
"value": {
"daytime": true
}
}
}
```
这个示例表示在白天时,牛的刷怪权重为10,每次生成1-4只。
2、使用命令:
你也可以使用命令在游戏中直接设置刷怪,以下是一个命令示例:
```
/summon cow ~ ~ ~ {Time:1}
```
这个命令会在玩家当前位置生成一只牛,Time:1
表示只在白天生成。
3、使用自定义NBT标签:
通过修改刷怪箱的NBT标签,你可以自定义刷怪箱的刷怪规则,具体可以参考相关的NBT编辑教程。
请注意,自定义刷怪规则可能需要你对《我的世界》的数据包和命令有一定的了解,在实际操作过程中,你可以根据自己的需求调整介绍中的参数,以达到理想的刷怪效果。