在我的世界服务器中,自定义刷怪主要通过插件来实现,以下是两种常见的自定义刷怪方法:

我的世界服务器怎么自定义刷怪

1、使用指令:

你可以使用/give @p minecraft:mob_spawner 1 0来给当前玩家一个刷怪笼。

刷怪笼有几个物品标签,如MinSpawnDelay(最小刷怪等待时间,单位:tick,20tick=1秒)、MaxSpawnDelay(最大刷怪等待时间,单位:tick)和SpawnCount(每次刷怪刷出来的怪物数量),你可以通过修改这些标签来自定义刷怪的设置。

2、使用插件:

我的世界服务器怎么自定义刷怪

MythicMobs神话怪物插件: 这是一个公认的自定义怪物插件,不仅可以实现怪物的生成,还能自己设置自定义怪物的掉落物。

自定义怪物插件: 这个插件可以自定义怪物的名字、装备和它的掉落,你可以创建一个新的文档,打开MyThicMobs的插件文件夹,然后打开Mobs文件夹,在此目录下创建新文本档 (.txt),并重新命名为.yml,打开重新命名后的设定档,把想要增加的设定打上去,你可以设置怪物的类型、显示名、血量和攻击力等。


在《我的世界》中自定义刷怪可以通过使用数据包、命令或自定义NBT标签来实现,以下是一个简单的介绍示例,用于定义不同区域或生物群系的刷怪规则。

我的世界服务器怎么自定义刷怪
生物群系/区域 生物类型 刷怪数量 生成概率 生成条件 其他属性
平原 10 0.8 白天
森林 猫头鹰 5 0.6 夜晚
热带草原 8 0.7
沙漠 骷髅 6 0.9 夜晚 接近玩家
针叶林 4 0.5
沼泽 巨型史莱姆 3 0.4 雨天
末地 末影人 2 1.0
地下 蠹虫 15 0.7 接近石头

以下是一个简单的自定义刷怪规则示例:

1、使用数据包:

在数据包中,你可以通过修改或创建JSON文件来自定义刷怪规则,以下是一个简单的示例:

```json

{

"priority": 1,

"type": "mob_spawner",

"mob": "cow",

"weight": 10,

"group_count": {

"min": 1,

"max": 4

},

"condition": {

"type": "time",

"value": {

"daytime": true

}

}

}

```

这个示例表示在白天时,牛的刷怪权重为10,每次生成1-4只。

2、使用命令:

你也可以使用命令在游戏中直接设置刷怪,以下是一个命令示例:

```

/summon cow ~ ~ ~ {Time:1}

```

这个命令会在玩家当前位置生成一只牛,Time:1表示只在白天生成。

3、使用自定义NBT标签:

通过修改刷怪箱的NBT标签,你可以自定义刷怪箱的刷怪规则,具体可以参考相关的NBT编辑教程。

请注意,自定义刷怪规则可能需要你对《我的世界》的数据包和命令有一定的了解,在实际操作过程中,你可以根据自己的需求调整介绍中的参数,以达到理想的刷怪效果。