在星际战甲中,武器的触发几率指的是每次攻击至少有一个弹片能造成异常状态的概率,这个异常状态是由武器或战甲的技能的攻击所造成的特殊效果,每把武器的基础伤害都由一种或多种伤害类型构成,而每种伤害类型都有着自己独特的特殊效果,这个特殊效果就是异常状态。
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游戏中的伤害类型及其对应的异常状态的效果和名称有多种,物理伤害中的单元素毒素伤害可以无需触发,直接绕开护盾对生命值造成伤害;复合元素中的Tau即指灵煞敌人,这种伤害是灵煞敌人的特殊能量攻击;真实伤害则是一种无视护甲的特殊伤害,某些情况下还会无视护盾。
在《星际战甲》这款游戏中,理解武器的触发几率对于玩家来说非常重要,因为它关系到武器造成异常状态效果的频率,下面是一个简化的介绍,用以说明如何查看和理解武器的触发几率:
伤害类型 | 基础伤害值 | 伤害占比 | 面板触发几率 | 实际触发几率计算 |
物理伤害(如冲击、穿刺、切割) | X | 总伤害的百分比 | Y | Y * (1 + 物理伤害修正系数) |
毒素伤害 | Z | 总伤害的百分比 | Y | Y * Z/总伤害值 |
辐射伤害 | A | 总伤害的百分比 | Y | Y * A/总伤害值 |
... | ... | ... | ... | ... |
说明:
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基础伤害值(X, Z, A...):指的是该武器在未安装mod时,各种伤害类型的原始伤害值。
伤害占比:每种伤害类型在总伤害中的比例,这个比例决定了在触发异常状态时,该状态被触发的几率。
面板触发几率(Y):官方给出的武器每次攻击至少一个弹片造成异常状态的方根平均值。
实际触发几率计算:对于不同的伤害类型,实际触发几率会根据伤害占比和面板触发几率进行计算。
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- 对于物理伤害,因为存在修正系数(通常是4倍),所以实际触发几率会更高。
- 对于其他类型的伤害,实际触发几率是面板触发几率乘以该类型伤害在总伤害中的占比。
注意:
- 实际触发几率还会受到游戏中多重射击MOD的影响,这些MOD可以增加弹片数量,从而提高触发几率。
- 介绍中未列出的其他异常状态伤害类型(如火焰、冰冻等),其触发几率也可以按照类似的计算方法来确定。
这个介绍是一个简化的示例,实际游戏中,玩家需要根据具体的武器和MOD配置来计算每种异常状态的实际触发几率。
星际战甲武器触发几率,实际上是战斗策略与技巧的体现,玩家需深入理解战甲性能,才能运筹帷幄,制胜于无形。