我的世界是一款极具创造力的沙盒游戏,玩家在其中不仅可以探险、生存,还可以通过添加各种模组与资源包来丰富游戏体验,其中之一就是添加自定义的OBJ模型,用于改变游戏中的方块、物品或实体的外观,使得游戏更加独特和个性化,下面将深入探讨如何实现这一过程:
1、了解OBJ模型
基本概念:OBJ是一种广泛使用的三维模型格式,它可以导出三维建模软件创建的模型并保存为文件,这种格式被我的世界所支持,使得玩家可以将自制或下载的模型导入到游戏中。
存放位置:为了将OBJ模型成功导入我的世界中,需要编辑一个名为.json
的文件,它包含了模型的存放路径、加载方式等关键信息。
loader作用:在.json
文件中,需要使用特定的loader如neoforge来加载OBJ格式的模型,这是因为我的世界本身并不直接支持OBJ格式,需要通过这些额外的loader来实现模型的加载和显示。
2、准备工作
编辑JSON文件:要添加OBJ模型,必须编辑相应的JSON文件,指定模型的位置、加载器信息以及是否需要翻转等参数。
FBX与OBJ的差异:虽然我的世界也支持FBX格式的模型,但OBJ格式因其简单与广泛支持,也颇受欢迎,相较于FBX,OBJ可能不包含动画信息,但对于静态模型而言,这已足够使用。
软件选择:任意现代化的3D建模软件均可制作并导出为OBJ文件,供我的世界使用。
3、编辑JSON文件
存放路径:在JSON文件中,通过"model": "你的模型路径"
指定OBJ模型文件的具体位置,路径可以是相对或绝对的URL,确保文件能够被正确定位和访问。
调整方向:由于Blender等建模软件与我的世界中的坐标系有所不同,可能需要设置"flip_v": true
来校正材质的方向,保证模型在游戏内正确显示。
在了解以上内容后,以下还有一些其他建议:
确认OBJ模型的兼容性,确保它们适合在目标版本的我的世界中使用。
在较新版本的我的世界中测试模型,因为不同版本可能会有不同的特性和限制。
确保有备份的游戏和模型文件,以防出现错误需要恢复。
添加OBJ路径到我的世界涉及对JSON文件的编辑,以及对3D建模、OBJ格式和游戏内部机制的了解,通过上述步骤和注意事项,玩家可以将个性化的模型引入游戏,增添独特的视觉享受和更丰富的游戏体验。