我的世界是一款极具创造力的游戏,玩家可以通过各种模组来实现个性化的游戏体验,自定义NPC(NonPlayer Character)就是其中的一种方式,下面将详细探讨如何实现NPC的躺下动作:

我的世界自定义npc怎么躺下

1、认识NPC魔杖及其功能

NPC魔杖界面:选中NPC后,在NPC魔杖界面右边可以选择编辑、删除、重置等操作,使用NPC魔杖右键mod内的功能性方块可以打开设置界面。

Mob复制魔杖:允许玩家保存NPC,并可以更改代号,保存在特定的栏位里,选择保存在客户端或服务器,还可以复制游戏里原有的生物,如史莱姆。

脚本魔杖和NPC路径魔杖:虽然脚本魔杖的使用不在基础教程范围内,但NPC路径魔杖可以用来记录NPC的位置,并在NPC设置里调整移动方式,以实现按路径移动。

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2、了解“Moving type”

修改移动类型:“Moving type”(移动类型)默认为“站立”,而“位移”的XYZ轴可以随意变换,通过调整这些坐标轴上的数据,可以实现NPC的躺下动作。

3、利用插件突破限制

Itemizer插件:可以利用Itemizer插件来突破NPC的限制,例如给NPC增加极高的血量,虽然这个例子是关于血量的,但插件同样可以用来改变NPC的其他属性,包括动作。

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4、设置NPC路径

NPC路径魔杖:使用NPC路径魔杖,通过右键NPC后右键任意方块来设定一个目标位置,在NPC设置中调整移动时的动作以及循环,可以让NPC在特定区域内进行预设的运动,例如躺在某个地方。

在实现NPC躺下的过程中,还有以下注意事项需要玩家考虑:

确保使用的模组版本与游戏版本兼容。

在调整NPC动作时,要注意坐标轴的数值设置,避免出现意外的行为。

使用插件时,要确保插件已正确安装并启用。

当设置NPC路径时,要考虑NPC的初始位置和目标位置,以确保移动自然、合理。

让我的世界自定义NPC躺下涉及到对NPC行为和属性的精细控制,主要通过NPC魔杖、坐标轴的调整以及特定插件的应用来实现,掌握这些技巧后,玩家可以让自己的游戏中NPC展现出更加丰富和多样的行为,从而提升游戏的可玩性和趣味性。