利用命令方块自定义附魔主要涉及到NBT标签的使用,具体是通过“ench”或“Enchantments”实现的,下面将详细探讨如何通过命令方块实现自定义附魔:
1、了解NBT和/give
指令
NBT基础:NBT(NamedBinaryTag)是Minecraft用来存储复杂数据的结构,在自定义附魔中,ench
或Enchantments
NBT 就是用于定义附魔属性的关键。
/give
指令使用:命令/give <玩家> <物品> [数据标签][数量]
允许你给予玩家特定物品,并可以附加自定义的数据标签,包括附魔。
2、使用ench
NBT自定义附魔
格式理解:在1.11版本中,可以使用{ench: [ {id:属性数字,lvl:等级数字} ]}
格式进行自定义附魔。
附魔属性ID:每个附魔属性都有对应的数字ID,例如要添加锋利附魔,应查找锋利对应的数字ID。
3、使用Enchantments
NBT自定义附魔
适用于新版本:在1.14及以后的版本中,需要使用{Enchantments: [ {id:"附魔名称",lvl:等级数字} ]}
格式进行自定义附魔。
附魔名称写法:与较早版本不同,新版本中附魔名称需要写成英文全名,而不能使用数字ID。
4、确定附魔等级
等级范围:自定义附魔允许附魔等级超过正常极限,最高可达32767。
等级设定:在NBT中,通过lvl
后面的数字设定附魔的等级。
5、操作步骤
打开命令方块:首先确保你有一个命令方块,并通过点击或按键打开它的输入界面。
输入指令:按照你的游戏版本和需要的附魔类型,选择使用ench
或Enchantments
NBT,并输入相应的指令。
指定物品和玩家:在指令中替换<玩家>和<物品>为实际的玩家名和物品名。
在了解以上内容后,以下还有一些其他注意事项:
在进行自定义附魔时,确保你了解每个附魔属性的ID或名称,以及它们在目标游戏版本中的写法,锋利附魔在NBT中应写作sharpness
。
当自定义多个附魔时,可以在NBT中加入更多的{id:附魔名称,lvl:等级数字}
对,每个附魔对用括号包围,并用方括号括起所有附魔对。
考虑到附魔等级过高可能会破坏游戏平衡,建议合理设置附魔等级。
若要为不同种类的物品进行自定义附魔,需要根据物品的种类和NBT结构的兼容性进行调整。
结合上述信息,通过命令方块进行自定义附魔需要对NBT标签有所了解,并根据游戏版本使用正确的指令格式,虽然过程可能涉及一些细节和变通,但遵循上述步骤和注意事项,玩家可以有效地创建具有高度自定义附魔的物品,这不仅增加了游戏的趣味性,也提供了更多的玩法可能性。