在《我的世界》中,所谓的"可以点击的书"是指使用了特殊格式制作的书籍,玩家点击书籍的不同部分时能够实现翻页、运行命令等交互功能,要获得这样的书籍,需要利用一些特定的游戏内命令以及一些数据标签的编辑,接下来将详细解释如何通过命令获得并自定义这样的书:

我的世界怎么得到可以点击的书

1、使用/give 命令获取成书

基本命令格式:通过/give 命令给予玩家一本成书,基本命令格式是/give @p written_book 1 0

命令解释:‘@p’指的是最近的玩家,‘written_book’是成书的道具名,‘1’和‘0’分别代表数量和数据值,执行此命令后,玩家的物品栏中就会出现一本成书。

2、自定义书籍的标题和作者

我的世界怎么得到可以点击的书

:可以通过添加title: "书名" 的数据标签来给成书设置一个标题。

设置作者:通过author: "作者名" 的数据标签来标明书籍的作者。

3、编写书籍内容

添加页面:利用pages: ["文本"] 数据标签来编写每一页的内容,不同的页面内容需要用引号分隔并放入方括号内,每个页面文本可以被双引号包围。

我的世界怎么得到可以点击的书

4、添加点击事件

翻页效果:在页面文本中加入点击事件,如clickEvent: {action:change_page,value:" [值]"} 可以使玩家点击时跳转到指定的页数。

运行命令:如果需要在点击书籍时运行特定命令,可以使用clickEvent: {action:run_command,value:"/指令"} 在指定页面文本中。

5、理解书籍格式

基本书籍格式:书籍的格式涉及json文本,其中可以包括书名、作者、页面内容等信息。

复杂格式:对于新手而言,理解和应用包含点击事件的json格式可能会比较困难,因为涉及到的命令比较复杂且容易出错。

6、打开和使用书籍

打开物品栏:玩家需要使用快捷键E打开物品栏,确保书籍已放入物品栏内。

阅读书籍:在物品栏中,使用鼠标右键点击书籍图标即可开始阅读书籍内容。

在了解以上内容后,以下还有一些其他注意事项:

在尝试创建包含复杂点击事件的书籍前,建议先熟悉简单的书籍制作和命令的使用。

使用命令时,请注意游戏模式是否允许使用特定命令,以及是否拥有相关权限。

如果你不熟悉NBT(NamedBinaryTag)数据的编辑,建议使用第三方工具或编辑器来帮助生成书籍。

你可以通过使用/give 命令获取成书,然后通过编辑书籍的数据标签来自定义书籍的标题、作者、页面内容以及点击事件,这些操作建议在创造模式下进行测试,以便确认书籍的功能符合预期,请确保对命令格式和NBT数据有足够理解,以避免可能的错误。