在《王者荣耀》中,英雄的生命值减少即为掉血,掉血的量受到多种因素的影响,如英雄的等级、装备、铭文和技能等,当英雄受到敌方的伤害时,其生命值会按照一定比例减少,不同的伤害类型(如物理伤害和法术伤害)和伤害来源(如普通攻击、技能或物品效果)可能会有不同的伤害计算方式。
![王者荣耀掉血多少怎么计算](https://game.shiwaiyun.com/zb_users/upload/2024/06/20240617145135171860709581400.jpeg)
某些英雄或物品可能具有吸血属性,这意味着英雄在受到伤害时可以回复一定的生命值,吸血属性的计算方式为:人物面板的吸血属性值= (100%风龙90%制裁或梦魇50%赤练火种25%)× (装备吸血+buff吸血)+铭文吸血,这里,风龙、制裁、梦魇和赤练火种都是游戏中的效果,它们会影响吸血的效果。
在王者荣耀中,掉血的计算涉及到攻击力、抗性、免伤等多个因素,以下是一个简化的掉血计算介绍示例:
项目 | 描述 | 计算公式 |
攻击力 | 攻击方的攻击力 | A |
抗性 | 防守方的抗性(物理或魔法抗性) | R |
免伤比例 | 防守方的免伤比例(包括技能免伤、装备免伤等) | D |
最终伤害 | 攻击方实际造成的伤害 | Final Damage |
以下是基于上述参考信息中提到的伤害计算规则和免伤机制的计算公式:
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1、抗性对应减伤百分比(根据抗性值计算):
- 当抗性 R = 100 时,减伤百分比 = 14%
- 当抗性 R = 200 时,减伤百分比 = 25%
- ...
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- 以此类推,根据抗性值查找对应的减伤百分比。
2、计算基础伤害:
- 基础伤害 = 攻击力 A × (1 - 抗性对应减伤百分比)
3、计算免伤后的实际伤害:
- 实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 免伤比例 D)
以下是具体的介绍:
攻击力 A | 抗性 R | 抗性对应减伤百分比 | 免伤比例 D | 最终伤害 Final Damage |
1000 | 100 | 14% | 20% | 1000 × (1 - 0.14) × (1 - 0.20) = 658 |
1500 | 200 | 25% | 30% | 1500 × (1 - 0.25) × (1 - 0.30) = 825 |
2000 | 300 | 33% | 40% | 2000 × (1 - 0.33) × (1 - 0.40) = 924 |
... | ... | ... | ... | ... |
请注意,这个介绍只是一个简化的示例,实际游戏中可能还会涉及其他因素,如穿透、暴击、技能加成等,参考信息[3]中提到免伤有上限,最高为90%,因此在实际计算中需要考虑这一限制。