《绯色回响》作为一款二次元风格的游戏,其好玩与否取决于玩家的个人喜好和对游戏内容的期望,以下是对这款游戏的详细分析:
1、资源获取:
游戏在资源获取方面进行了调整,例如原定要第60章能领的自选十连改到第50章就能领取。
国服相比台服在资源方面更为充足,且人气更旺,组队PVE时不会出现匹不到人的情况。
游戏的福利发放较为墨迹,需要玩家完成一系列条件才能领取,这可能会影响玩家的热情。
2、成长体验:
游戏以挂机和数值养成为主,关卡无限多,boss也是,基本没有操作性。
养成占一部分,大部分靠图鉴、家具、皮肤、好感度道具等加数值。
对于喜欢收集和养成的玩家来说,这可能是一个吸引点。
3、画面音乐:
人物立绘为2D纸片人,立绘质量尚可,但国服为了过审进行了和谐处理。
音乐方面没有特别突出,玩家在游戏过程中可能更多关注其他元素。
4、氪金体验:
游戏的氪金系统被一些玩家认为过于强烈,氪金可以显著提升战力和AI比数值boss的等级。
开服福利包括充值优惠券,但后期可能需要更多的氪金来维持进度。
5、抽卡体验:
抽卡体验对于欧皇玩家来说可能非常好,但对于一般玩家和非酋玩家,体验可能会极差。
出卡不歪概率是40%,保底要200抽,这对于非酋零氪党来说不太友好。
6、可玩性:
游戏采用经典的回合制战斗,玩法上没有太多创新。
对于喜欢策略和深度玩法的玩家来说,可能会感到游戏性不足。
7、运营服务:
游戏的运营服务在某些方面受到了玩家的批评,例如账号安全问题和繁琐的日常任务。
8、玩家评分:
根据游侠手游的玩家评分,游戏获得了一定的好评,但也有一定比例的低分评价。
《绯色回响》在资源获取、成长体验、画面音乐、氪金体验、抽卡体验、可玩性、运营服务等方面都有其特点和不足,对于是否好玩,这取决于玩家的个人喜好和期望,如果玩家喜欢收集和养成,并且不介意游戏中的氪金元素,那么这款游戏可能会是一个不错的选择,如果玩家更注重游戏的策略性和深度玩法,或者对氪金敏感,那么这款游戏可能不太适合。